Макао заинтересован в киберспорте

Макао заинтересован в киберспорте
Казино в Макао проявили большой интерес к Esports, видя в этом хороший способ обратиться к другому поколению клиентов.

Grand Lisboa Hotel возглавил эту инициативу, спонсировав Международное элитное приглашение MDL Macau Dota2 в Университете Макао. Этот турнир был назван «первым международным соревнованием по киберспорту в Макао».

Амброуз Со Шу Фай, генеральный директор SJM Holdings, которой принадлежит Grand Lisboa, рассказал о том, почему его компания так заинтересована в Esports.

«Esports — это развивающаяся отрасль с огромным потенциалом роста и глобальной аудиторией», — сказал Амброуз. «Макао находится в центре внимания благодаря этому крупному турниру по киберспорту, который, как мы верим, будет способствовать развитию городского туризма и отдыха».

Турнир прошел успешно, собрав девять команд и предложив призовой фонд на сумму 300 000 рублей. Европейская команда OG выиграла турнир, обойдя филиппинскую TNC Gaming в финале. Это событие также привлекло разыгрывающего Бруклин Нетс Джереми Лин, который присутствовал.

Будьте готовы к большему количеству киберспорта в Макао

MDL Macau Dota2 International Elite Invitational может быть лишь верхушкой айсберга в том, что касается Esports. В августе Galaxy Entertainment Group провела карнавал китайского киберспорта 2017 года, а в Studio City прошел фестиваль киберспорта GIRLGAMER 2017.

читать еще:  Vegas Lucky Dragon Casino хочет банкротства

В прошлом месяце на MGS Entertainment Show было проведено несколько бизнес-презентаций, на которых обсуждались, как хаб казино может наилучшим образом использовать конкурентные видеоигры для привлечения новых клиентов.

Проблемы киберспорта в Макао

Макао заинтересован в киберспорте

Самым большим препятствием на пути к успеху Esports в Макао является разница в возрасте от тех, кто любит конкурентоспособные видеоигры по сравнению с более старыми игроками. Но основатель Electronic Sports League Ральф Райхерт рассказал, как это меняется.

«Люди боятся того, чего не понимают», — объяснил Райхерт. «Есть еще поколение, которое ничего не знает о видеоиграх. Двадцать лет назад это было большинство, сейчас 50-50, и в будущем будет меньше людей, которые этого не понимают ».

Если предположить, что киберспорт сможет преодолеть этот возрастной разрыв, то в ближайшем будущем он может достичь впечатляющего роста.

blank
admin

Привет, меня зовут Антон, я автор этой статьи, если она Вам понравилась поделитесь с друзьями! Всем Удачи и хорошего настроения!

Оцените автора
( Пока оценок нет )
Game Elephant
Добавить комментарий